방송과 커버곡 콘텐츠 기획
개인 방송의 개성과 재미를 살리는 방향, 소규모 합방 아이디어, 방송 하이라이트를 유튜브 영상으로 만드는 방안을 논의했다. 단체 커버곡 결과물을 살펴본 뒤 추가 커버곡 제작을 검토하는 계획도 다뤘다.
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개인 방송의 개성과 재미를 살리는 방향, 소규모 합방 아이디어, 방송 하이라이트를 유튜브 영상으로 만드는 방안을 논의했다. 단체 커버곡 결과물을 살펴본 뒤 추가 커버곡 제작을 검토하는 계획도 다뤘다.
통화에서는 유튜브 콘텐츠를 애니메이션 쇼츠 중심에서 방송 일화와 썰을 담은 롱폼 중심으로 바꾸는 구상과 기획형 합방을 내년 초까지 쉬는 방안이 논의됐다. 커버곡 제작 시점과 음향 협업 방안도 다뤄졌다.
통화에서는 입력·출력 장치와 루프백 설정을 살펴보고, 리버브를 적용한 녹음을 시험했다. 디스코드에서 에코와 중복 음성이 이어져 오디오 설정을 확인했지만 원인은 찾지 못했다.
커버곡 일러스트는 흉상 중심에 간단한 배경을 더하고, 파츠 분리 없이 표정을 추가하는 방향으로 논의됐다. 곡 선정과 영상·믹싱 작업물의 일정, 게임 서버 방송 빈도도 다뤄졌다.
발렌타인데이 커버곡의 곡과 제작 구성을 더 검토하고, 방송은 개별 콘텐츠에 집중하면서 기획 방송은 소규모로 시작하는 방향을 논의했다. 롱폼은 격주, 쇼츠와 커버곡은 주 1회 일정으로 정리했으며, 마인크래프트 서버와 영상 제작, 방송 장비 구성, 의상 에셋 관련 작업도 다뤘다.
유튜브 롱폼 제작을 이어가기 위한 편집 일정과 개인 방송·브랜딩 중심의 운영 방향을 논의했다. AI 모션 그래픽 활용과 이벤트 구성, 방송용 음성 세팅 등 콘텐츠 제작 아이디어도 살펴봤다.